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AI文娱"能生成≠能交付":成都大会把行业痛点从模型拉回资产一致性
9月18日,2026非凡大赏·成都·AI文娱大会海艺分论坛举行,约400位行业嘉宾到场。论坛披露的一组数据勾勒出产业现状:今年前5个月,国内AI剧漫剧市场规模已达220亿元,全年预计冲击400亿元;上半年抖音端新增AI短剧22.19万部,但播放量破亿的只有1055部,占比不到0.5%。产能汹涌、爆款稀缺,成为被反复提及的命题。
卡住进度的不是模型,是资产一致性海艺AI产品经理何淑君提到一个关键细节:当创作从单镜头生成走向连续叙事,真正卡住进度的不是模型效果,而是"资产一致性"——同一个角色在前一个镜头和后一个镜头里长得不一样,观众立刻出戏。海艺剧场的解法是把"影视画布"和"短剧工坊"做成同一项目的完整工作流,连接剧本解析、资产管理、分镜生成到成片交付。剧场上线以来已服务上万名创作者和数百个项目,其中短剧《全球躲猫猫:到底谁才是诡异啊!》累计全平台播放量突破20亿。
从单点工具到生产体系重构火山引擎影视行业解决方案总监张艺从技术底座角度呼应:规模化内容生产需要的不仅是生成能力,还有多模态协同和产业基础设施的支撑,"AI文娱正在从单点工具创新走向生产体系重构"。这解释了为什么单纯的生成模型不再构成壁垒——当人人都能生成,谁能把生成稳定地交付成连续、一致、可商业化的内容,谁才握有主动权。
OPC与全球发行:先把创意做成完整体验星海OPC创业营负责人杨国琴把讨论从工具层面拉回商业层面。AI游戏环节同样暴露痛点:不少AI游戏停留在"概念展示"阶段,玩法深度不足、运营能力弱,"能玩五分钟,但玩不了五小时"。思路是用垂直智能体协同策划、美术、程序、音效各环节,再通过一站式IDE承接跨平台发布和商业化接入,"先把创意推进为具备完整体验的产品,再交给真实玩家验证"。
"会生成"不等于"能交付"当生成能力不再是门槛,AI文娱靠什么完成从"生成"到"交付"的跨越?答案藏在资产一致性、产业基础设施和完整体验产品里。这届成都大会给出的信号很清晰:行业竞争的标尺,已经从"谁生成得快"切换到了"谁交付得稳"。
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