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一半算力在造爽剧 研发经费只剩一成五

五成五的算力烧给短剧

中文在线在一份投资者关系活动记录表里披露了一组扎眼的结构:国内AI词元消耗中,短剧和视频生成占去百分之五十五,电商广告烧掉百分之二十四,真正用于研发的只剩一成五。AI短剧与视频生成的词元消耗量已经达到软件开发的两倍以上,成为整个词元经济里最大的消耗场景。过去说影视是人力密集型行业,现在更准确的描述是算力密集型。

十二集戏烧掉二十万

这笔账可以细算。一部十二集的短剧,算力成本接近二十万元;对帧数和1080p清晰度要求更严的AI仿真人剧,词元消耗通常是720p画质漫剧的两到三倍。更隐性的是抽卡成本:为了符合导演对叙事和镜头的要求,团队要反复生成、反复筛选画面,每一次抽卡都在实打实消耗词元。行业测算显示,一秒1080p画面的词元消耗就在数万量级,精细度是用词元堆出来的。

产能一年翻出十三倍

算力需求的背后是产能狂飙。今年前八个月,国内上线微短剧四十三万部,是上年全年的十三倍;仅抖音一个平台,上半年新上线的AI短剧就有二十二万部。行业机构预计,全年国内AI剧与漫剧产能规模将突破一百万部。平均下来,每一分多钟就有一部新作诞生。

千亿美元的中场战事

需求的天花板还要看市场空间。行业报告显示,全球微短剧市场规模上年已接近一百八十亿美元,中国市场占到七成八;到2030年,全球规模有望突破一千亿美元,中国约占一半,约合三千五百亿元人民币,接近当前短视频的年市场规模。词元消耗规模正在变成新的竞争壁垒:哪家公司的作品精细度和词元消耗更成规模,哪家就握有更多话语权。当一半算力都在造爽剧、研发经费只剩一成五,这场以数量换规模的竞赛,迟早要换一套质量定价的算法。

(综合来源:界面新闻、网易)

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